Moderator: 亞飆Wraind舞
亞飆Wraind舞 wrote:改攻擊密度或格擋力/破防力始終有保留,但站立和跳躍使出的問題很明顯——前者應取消「彈人」,後者應取消「滯空」。



無雙戰神 wrote:必需加快擊與擊的緊密程度
其導致原因
0.6是所有動作硬直縮短,包括被打時的作出的動作亦有縮短
然而旋盾的擊與擊之間沒有縮短,導致了【擊與擊之間能譲敵人喘息】情況出現
以此作例
旋盾只打了2下,敵人有空隙出昇
明明以前的旋盾並不會出現如此情況,敵人一旦中了旋盾就能全中4 hit並暈
可現在不是,在擊與擊的空隙敵人可作防禦,甚至反擊,這情況下的旋盾完全是近乎垃圾的存在
明顯擊與擊的空隙過大,必需加快擊與擊的緊密程度
再補一個
亞飆Wraind舞 wrote:順道一問,設定跟奔跑「旋風盾」相似的「車輪飛奔」(個人感覺似乎是相同)是否也要修@@





無雙戰神 wrote:亞飆Wraind舞 wrote:順道一問,設定跟奔跑「旋風盾」相似的「車輪飛奔」(個人感覺似乎是相同)是否也要修@@
兩者實質差多了
Jenny奔跑旋風盾根本不值一提 = =
渣爆了
Giggs雖則也是如此
但正常人在正常情況下都正常地會這樣做
(旋風盾只能出了4 hit才能跑攻,Giggs的則可急煞而跑攻)
但你要這樣耗時間耗MP那我沒話說 = =
亞飆Wraind舞 wrote:其實我所指的「設定」是「攻擊密度」

無雙戰神 wrote:亞飆Wraind舞 wrote:其實我所指的「設定」是「攻擊密度」
一樣結果
Giggs根本用不上打多下的車輪,車輪接跑攻就對了
所以即使車輪的攻擊密度怎高也都用不著
要改的只是Jenny旋盾 = =
幽靈宮主 wrote:還是會用得到吧,多打幾打下再跑攻才有高輸出啊

無雙戰神 wrote:Giggs一下只扣10啊... (Test過
而車輪越打多則破綻越大(?
亞飆Wraind舞 wrote:無雙戰神 wrote:2.衝跳欠缺滯空,大大縮短衝跳攻及反身衝跳攻距離
順道問一下現時尚有誰會「滯空」?我只感到Titto好像有……
亞飆Wraind舞 wrote:剛才再測了一下,格擋力/破防力、攻擊密度完全一致。


亞飆Wraind舞 wrote:順道問一下現時尚有誰會「滯空」?我只感到Titto好像有……

無雙戰神 wrote:亞飆Wraind舞 wrote:其實我所指的「設定」是「攻擊密度」
一樣結果
Giggs根本用不上打多下的車輪,車輪接跑攻就對了
所以即使車輪的攻擊密度怎高也都用不著
要改的只是Jenny旋盾 = =

無雙戰神 wrote:旋風盾的致命因仍未見於LZ...
- 旋風盾:
- 問題點 1:http://ztage.com/forum/viewtopic.php?p=154241#p154241 (by 無雙戰神)
2:空中使用時的「滯空」效果導致角色極易受到攻擊,跳躍時太早使出還會打不中(除非You jump, I Jump)。- 建議 1:明顯擊與擊的空隙過大,必需加快擊與擊的緊密程度 (by 無雙戰神)
2:空中使出的問題很明顯,應取消「滯空」。
幻龍光影 wrote:但jenny能輕鬆破taylor盾無雙戰神 wrote:亞飆Wraind舞 wrote:其實我所指的「設定」是「攻擊密度」
一樣結果
Giggs根本用不上打多下的車輪,車輪接跑攻就對了
所以即使車輪的攻擊密度怎高也都用不著
要改的只是Jenny旋盾 = =
jenny的也是接跑攻
無言矣 wrote:上面說到車輪飛奔跟旋盾的分別,我也說說有一點關於接跑攻的問題

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest